本次CES展會被廣大網(wǎng)友戲稱為半個車展,也有網(wǎng)友評價2017年是CES的一個小年。的確本次CES展會上我們看到了太多關(guān)于未來汽車和人工智能方面的展示,而令我們印象深刻的產(chǎn)品也多集中在了上述方面,難道之前火爆了一整年的VR/AR真的要進(jìn)入沉寂期了?顯然不是,否則CES現(xiàn)場也不會為VR/AR單獨開設(shè)一個展廳,而我們從那些看上去變化并不大的展品上依舊可以看到VR/AR廠商對于未來的思考。
VR/AR在CES上遇冷? 爆發(fā)前更需沉寂
●移動為王 VR頭顯的大一統(tǒng)之路
相信大家還記得HTC VIVE和Oculus Rift的定位技術(shù)。HTC VIVE的Lighthouse定位基站屬于激光掃描定位技術(shù),靠激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動物體的位置,而Oculus Rift用的是主動式光學(xué)定位技術(shù)+九軸定位系統(tǒng),雖然這兩者在定位精度上都表現(xiàn)不錯,但是他們都不可避免的需要外部定位設(shè)備的支持。
定位系統(tǒng)直接集成在頭顯上
而在本次CES上,我們看到了很多依靠VR頭盔上的攝像頭系統(tǒng)實現(xiàn)定位的產(chǎn)品,其中就包括聯(lián)想、惠普、戴爾和宏碁等PC廠商展示的基于Windows Holographic技術(shù)的頭顯產(chǎn)品。
在狹小的房間中布置眾多設(shè)備線纜非常麻煩(圖示太理想化了)
顯然集成在頭顯上的定位設(shè)備完全避免了需要單獨配置定位器的麻煩。筆者為了使用HTC VIVE還特意購置了兩個高度接近3米的三腳架來安裝Lighthouse,并且還要為他們供電,所以又額外扯了插座,再加上頭顯和PC主機(jī)的各種線纜,原本就不大的屋子瞬間成了盤絲洞,下腳都變得困難,暢玩VR游戲已然成為奢望。
無線才是好產(chǎn)品
能省則省,將定位系統(tǒng)完全集成在頭顯上只是一個開始,未來將動作追蹤、計算單元等模塊全部集中在頭顯上,玩家便可以徹底擺脫線纜的束縛,但是將所有功能集成在頭顯上,如何解決續(xù)航發(fā)熱以及佩戴舒適性的問題又將會成為挑戰(zhàn)。不過可以肯定的是,未來無論是VR還是AR,都將會是移動為王的時代。
●AR商用在即 MR亟待技術(shù)突破
在本次CES 2017展會上,我們也看到了很多關(guān)于AR方面的應(yīng)用,從數(shù)量上來看,今年的與AR相關(guān)的參展商較去年來說增長了一倍以上,并且很多廠商拿出了自家最新的產(chǎn)品而非紙上談兵講技術(shù)。
AR技術(shù)和產(chǎn)品增長迅速
我們看到了ODG推出的搭載驍龍835的AR眼鏡,聯(lián)想針對商用開發(fā)的NewGlass C200,華碩發(fā)布的AR手機(jī)等等,以及高通、Nvidia和Intel等核心硬件廠商針對AR技術(shù)在芯片層面予以的極大支持。雖然目前AR方面的體驗還無法達(dá)到我們預(yù)期中的那樣,但是隨著產(chǎn)品的不斷迭代升級,AR的應(yīng)用前景絕對不會輸給VR。
AR技術(shù)應(yīng)用前景遠(yuǎn)超VR
當(dāng)然我們還在現(xiàn)場看到了一些關(guān)于MR的參展商,只不過MR技術(shù)還更多的停留在概念和技術(shù)研發(fā)階段,相比并不算成熟的AR而言,MR更是鮮有實際產(chǎn)品可供體驗,但是有業(yè)內(nèi)人士分析,目前VR領(lǐng)域已經(jīng)能夠清晰地看到上限,同質(zhì)化競爭也在逐漸加劇,而AR/MR前景更加廣闊,盡管現(xiàn)階段在技術(shù)層面遇到了瓶頸,不過無疑AR/MR的搞頭遠(yuǎn)比VR要大。
通過智能手機(jī)來推動AR普及更加實際
顯然,在推廣AR技術(shù)的普及方面,利用智能手機(jī)進(jìn)行普及目前來說更為實際,恐怕華碩推出的ZenFone AR手機(jī)正式基于這種考慮。相比那些AR眼鏡產(chǎn)品來說,消費者更愿意為一款附帶AR功能的智能手機(jī)買單,而非一款只能體驗AR的眼鏡產(chǎn)品。
●喧賓奪主 VR配件占據(jù)半壁江山
盡管在CES上VR/AR場面甚是壯觀,但是有一支不可忽略的力量正在崛起,那就是VR配件產(chǎn)品,包括能夠提供更強(qiáng)臨場音效的耳機(jī)、針對某些特定場景開發(fā)的工具、以及一些提供全套VR體驗的座椅和全向跑步機(jī)等產(chǎn)品。借助這些輔助工具,我們在體驗VR世界時臨場感受將會更加真實生動。
更多的VR配件類產(chǎn)品增強(qiáng)臨場感受
HTC此前推動的VIVE X加速器計劃在本次CES上收獲了不小的關(guān)注,例如無線耳機(jī)、外置定位器等產(chǎn)品,我們的前方記者也現(xiàn)場體驗了這些外設(shè),的確能夠在特定的游戲及應(yīng)用場景下比此前的手柄控制器收獲更棒的實際體驗。
但VR配件更多像是在刷存在感
顯然配件類的逐漸豐富能夠一定程度上提升VR體驗,不過由于今年主要的VR廠商并沒有在CES上展示更多最新的技術(shù),所以只能通過配件來刷一波存在感。然而對比去年擁擠體驗的人潮和今年稍顯稀疏的客流來看,炒冷飯的VR行業(yè)顯然無法在CES這個舞臺上延續(xù)過去的輝煌。
●寒冬? 這只是爆發(fā)前的醞釀期
任何一項技術(shù)從實驗室階段到實際應(yīng)用,中間的過程總是頗為相似,技術(shù)的熱潮總會吸引大量的投資者揮舞著鈔票蜂擁而至,但是隨著熱潮的退去,我們才會發(fā)現(xiàn)誰是真正全副武裝準(zhǔn)備沖擊更遠(yuǎn)的藍(lán)海,而誰又只是在這一場泛濫著泡沫的熱潮中裸泳。
行業(yè)需要一定的沉寂期來進(jìn)行技術(shù)積累
顯然資本正在退卻,而VR/AR技術(shù)也進(jìn)入了一個相對瓶頸的階段,通過這一瓶頸,面對的便是前方的光芒萬丈。巨頭們正在秘密醞釀下一次的技術(shù)革命,所以本次CES上我們并沒有看到巨頭們誰包下了一個巨大的展臺炫技,沉下心來準(zhǔn)備下一次的爆發(fā)遠(yuǎn)比過度消費更加明智。
VR/AR始終無法像喬布斯和它的iPhone那樣令人眼前一亮
等待爆發(fā)的除了硬件層面,應(yīng)用層面也需要進(jìn)行一次革命,F(xiàn)在大家普遍達(dá)成一個共識,在硬件方面沒有太大突破的情況下,應(yīng)用層面也幾乎是千篇一律,整個VR/AR行業(yè)無法像當(dāng)年喬布斯發(fā)布iPhone那樣令人們眼前一亮。
或許沉寂下來對于VR/AR來說并不是什么壞事,在熱潮過后靜下心來思考未來的前進(jìn)方向,通過一段時間的沉寂潛心在技術(shù)上有所突破,這些遠(yuǎn)比一場又一場毫無營養(yǎng)的發(fā)布會和展示更有意義。
|