多點互動投影21世紀以來,作為人體互動學(xué)一種高端技術(shù)一直在特殊的科技單位進行著秘密的使用。而隨著技術(shù)日趨成熟化,該技術(shù)也向著民營化的方向發(fā)展著。多點觸控技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息。在與傳統(tǒng)的單點觸摸屏技術(shù)相比,已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的單一的鼠標左鍵功能,不在是單調(diào)的點擊,可以實現(xiàn)多人一起操作,擁有更華麗的操作模式和豐富的素材內(nèi)容。
傳統(tǒng)的觸控屏幕一次只能判斷一個觸控點,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應(yīng),或者說反應(yīng)混亂了。多重觸控的任務(wù)可以分解為兩個方面的工作,一是同時采集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別。很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應(yīng)用樣例之一。有了多點觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。典型的應(yīng)用是,在硬玻璃上彈琴成為現(xiàn)實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術(shù),實現(xiàn)了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。
互動投影真正有價值的體現(xiàn)就是在展覽展示的宣傳形式上,新穎的內(nèi)容擴展力讓所有使用過的客戶感到新奇不已。但也許也有很多人并不了解互動系統(tǒng)的真正組成。其實互動系統(tǒng)由四個部分組成第一部分:信號采集部分,根據(jù)互動需求進行捕捉拍攝,捕捉設(shè)備有紅外感應(yīng)器、視頻攝錄機、熱力拍攝器等;第二部分:
信號處理部分,該部分把實時采集的數(shù)據(jù)進行分析,所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與虛擬場景系統(tǒng)對接;第三部分:成像部分,利用投影機或其他顯像設(shè)備把影像呈現(xiàn)在特定的位置,顯像設(shè)備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體。第四部分:輔助設(shè)備,如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。
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文章來源:中國投影網(wǎng)