一、基礎(chǔ)術(shù)語
在進(jìn)一步的敘述之前,我們首先來了解一下以下的基本術(shù)語:
MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音樂設(shè)備數(shù)字化接口)
MIDI是一組由MMA(MIDI制造商聯(lián)盟,MIDI Manufacturers Association)制訂的給所有MIDI設(shè)備制造商的音色及打擊樂器的排列表,是一種電子樂器與電子樂器之間以及電子樂器與電腦之間交流的統(tǒng)一協(xié)議。MIDI一般都用于規(guī)定音序,通過字節(jié)對它演奏的樂曲信息進(jìn)行描述。MIDI要形成電腦音樂必須通過合成。
FM Synthesis(Frequency Modulation Synthesis,調(diào)頻合成)
調(diào)頻合成,運用聲音振蕩的原理對MIDI進(jìn)行合成處理,是聲卡中第一項被廣泛采用的技術(shù)。由于該方式合成的音樂聲音比較單調(diào),效果不理想,目前已逐漸被波表合成所取代。
Wavetable Synthesis(波表合成)
將各種真實樂器所發(fā)出的聲音進(jìn)行事先取樣,然后作為波表文件保存起來。重播時根據(jù)MIDI文件記錄的樂曲信息,由聲卡上的波表合成芯片或PC機的CPU從波表文件中逐一找出對應(yīng)的聲音信息,經(jīng)過合成、加工后回放出來。相對于FM調(diào)頻方式,波表合成方式由于采用樂器的真實聲音樣本,所以合成的音樂聲音自然。
根據(jù)波表文件的放置位置和處理方式的不同,又可分為軟波表、硬波表和DLS波表聲卡。其中,硬波表聲卡將波表文件放在板載ROM(只讀存儲器)和RAM(隨機存儲器)上,以便聲卡上的波表合成芯片隨時調(diào)用,性能好,成本高;軟波表聲卡則將波表文件存放在用戶的硬盤上,需要時調(diào)入內(nèi)存,并將原本由聲卡上的波表合成芯片完成的工作交給CPU來處理,其缺點是播放MIDI時CPU占用率比較高;而DLS(Downloadable Sample可下載波表文件)波表聲卡,則將波表文件放置在用戶的硬盤上,需要時調(diào)入內(nèi)存,聲卡的波表合成芯片直接從內(nèi)存中取波表文件合成聲音。DLS波表為通用波表文件,不論聲卡采用何種芯片,只要符合DLS標(biāo)準(zhǔn),就可以下載并使用統(tǒng)一的波表文件,F(xiàn)在的PCI聲卡大量采用該技術(shù),兼顧了性能與成本。通常其波表文件容量為2MB、4MB、8MB,理論上,波表容量越大,合成效果越好。(^13030501a^)
●S/PDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)
是索尼和飛利浦共同制定的一個數(shù)字音頻輸入/輸出標(biāo)準(zhǔn)。相對于傳統(tǒng)的聲卡來說,S/PDIF接口可以抑制因為模擬連接帶來的噪音影響,信噪比可高達(dá)120dB,同時也可以減少模數(shù)/數(shù)模轉(zhuǎn)換之間引起的信號損失。
●API
每個公司在實現(xiàn)3D音頻的時候都有自己的一套算法和技術(shù),對于這些算法和技術(shù)的編探涌誥褪茿PI。
●DirectSound
它是DirectX中的一個組件,軟件開發(fā)者可將數(shù)據(jù)通過多個音頻流直接寫入任何DirectX兼容聲卡里。它支持多種采樣頻率,且能隨意增加以軟件為基礎(chǔ)的聲音特效。同時,DirectSound本身就是一個聲音合成引擎,它用系統(tǒng)內(nèi)存容納不同的音頻流。
●DS3D(DirectSound 3D)
DS3D,是Microsoft公司專為游戲而開發(fā)的,作用在于幫助開發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后把它交給與DS3D兼容的聲卡,讓它們用各種算法去實現(xiàn)。DS3D因為DirectX的不斷發(fā)展和完善,從而得到了眾多聲卡廠商的支持。
●EAX(環(huán)境音效擴展,Environmental Audio Extensions)
它是由新加坡創(chuàng)新公司在SB LIVE系列聲卡中提出的基于微軟DirectSound3D的一套擴展應(yīng)用程序接口。環(huán)境音效擴展技術(shù)最大的特點是對真實環(huán)境的聲音效果進(jìn)行模擬,通過調(diào)節(jié)混響、合成、原音的音頻參數(shù),實時地再現(xiàn)多聲道聲音的混響、回聲、變調(diào)及延時等多種3D音效,從而使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。
●Aureal 3D
簡稱A3D,它是由美國Aureal Semiconductor開發(fā)的一套互動3D定位音效技術(shù)。使用這一技術(shù)的應(yīng)用程序可以根據(jù)用戶的輸入而決定音效的變化,產(chǎn)生圍繞聽眾的3D定位音效,帶來真實的聽覺體驗。
主要性能參數(shù)
●采樣頻率
把模擬的音頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并存放在存儲器中的過程,叫做數(shù)字音頻采集。而采樣頻率則為每秒鐘取得聲音樣本的次數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)的采樣頻率有11.025KHz(語音)、22.05KHz(FM廣播)、44.1KHz(CD)。許多聲卡都可以提供高達(dá)48KHz的連續(xù)采樣頻率。通常采樣率越高,記錄音樂的波形就越準(zhǔn)確,音樂保真度越高,但同時它占的資源比較多。
●采樣位數(shù)
指聲卡在采集和播放聲音文件時所使用數(shù)字聲音信號的二進(jìn)制位數(shù),即進(jìn)行A/D、D/A轉(zhuǎn)換的精度。位數(shù)越高,采樣精度越高。
●復(fù)音數(shù)量
復(fù)音是指MIDI樂曲在一秒鐘內(nèi)發(fā)出的最大聲音數(shù)目。復(fù)音數(shù)越大,音色就越好,播放MIDI時可以聽到的聲部就越多、越細(xì)膩。而“硬件支持復(fù)音”是指其所有的復(fù)音數(shù)都由聲卡芯片所生成,而“軟件支持復(fù)音”則是在“硬件復(fù)音”的基礎(chǔ)上加以軟件合成的方法。
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文章來源:音響網(wǎng)
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【內(nèi)容導(dǎo)航】
- 第1頁·一、基礎(chǔ)術(shù)語
- 第2頁·●頻率響應(yīng)(FR,F(xiàn)requency Response)
- 第3頁·二、基本結(jié)構(gòu)
- 第4頁·通常,聲卡上具有如下插孔:
- 第5頁·●模擬CD音頻輸入接口(CD—IN)